28/07/2011

Análisis: Mafia


Los videojuegos han tocado muchas y diferentes temáticas, ya sean tomadas de fuentes como la literatura y o el cine o temáticas creadas por el propio mundillo. El palo de las obras mafiosas, que yo sepa, nunca ha sido muy explotado en en este mercado saturado de videojuegos clónicos, así que al ver un videojuego que se alejaba de lo visto hasta el momento me llamó mucho la atención. 



El juego no llega, ni por asomos, a las grandes obras de la mafia, género que, por cierto, me gusta poquito pero me he tragado bastante.
Digamos que el guión cumple, una historia decente aunque a veces predecible, pero que mantiene la calidad. El problema son los personajes, estereotipados y muy superficiales, es decir, que se podría ahondar mucho más en lo secundarios pero al final nada de nada, y eso no me ha gustado ni un pelo. Aunque esto es medianamente comprensible para la época que fue lanzado, aproximadamente 10 años atrás.


Gráficamente el juego cumple, es decir, se puede jugar perfectamente a los tiempos que corren sin que te sangren los ojos, o por lo menos a mí, las putillas gráficas no sé como lo verán.


En el tema del audio nos encontramos con ''una de cal y otra de arena'', grandes temas de la época que ambientan a las mil maravillas una ciudad estadounidense random (creo que ficticia) de la década de los 30.  El problema es muchas de las canciones, sobretodo las ''de verdad'' (las que estaban en las radios de la época) se repiten a menudo, por otra parte, las orquestadas dan un toque épico a situaciones que lo requieren y para nada entorpecen la experiencia.
El doblaje al castellano es malo, hacía tiempo que no salía tan disgustado de este apartado. La voz del protagonista no transmite ni un ápice de emoción, es simple y sin sentimientos, lo que resta muchísimo a las cinemáticas y momentos emocionantes del juego. Las de los secundarios es algo más irregular, por un lado están las de mala calidad y por otro las de decente calidad, por ejemplo, la de Don Salieri, nuestro ''jefe'' para los menos cultivados en este género.


El apartado jugable es, sin duda alguna, lo mejor del juego. Pero de largo. Diseño de los niveles ejemplar, misiones que mezclan la acción y la pausa de una forma magistral, momentos que se quedarán guardados en nuestra retina como persecuciones, colocaciones de bombas en sitios importantes, robos de establecimientos...
Si la historia no cumplía comparándola con lo que es el género mafioso, las misiones no solo lo cumplen, sino que lo sobrepasan incluso.
Hablamos de un shooter en tercera persona con tintes de sandbox. La única crítica que puede tener el juego en este terreno es tener sandbox, y más teniendo muchos problemas que caracterizan a este género. Por ejemplo, si morirmos antes de llegar a nuestro destino y nos hemos tirado como 5 minutos conduciendo, tendremos que empezar desde el principio. A mi no me ha molestado, cosa rara, pues conducir los coches ''viejunos'', hablemos en plata, mola mil. Y más ofreciendo la amplia cantidad de vehículos que se irán desbloqueando con el paso de las misiones.
Para acabar con el tema jugable cabe destacar que el control puede hacerse un pelín tosco en depende de que situaciones. Otro punto ínfimo negativo son las armas, ya que las mostradas pueden hacerse ''repetitivas'', pero no por las armas, que a lo mejor te puedes encontrar 6 tipos de pistolas diferentes, sino por la variedad, algo escasa.




Nota con la cabeza: 7
Nota con el corazón: 8 


Edito: Nota: 8



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